EPS Match Point apk

EPS Match Point cho Android


- REQUIRES ANDROID | Danh mục: Education

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EPS Match Point Ảnh chụp màn hình



Tải xuống và cài đặt APK trên Android


Cách thiết lập EPS Match Point APK:

Tệp APK (Bộ gói Android) là tệp thô của ứng dụng Android. Tìm hiểu cách cài đặt eps-match-point.apk tệp trên điện thoại của bạn trong 4 bước đơn giản:

  1. Tải eps-match-point.apk xuống thiết bị của bạn bằng bất kỳ máy nhân bản tải xuống nào của chúng tôi.
  2. Cho phép các ứng dụng của Bên thứ 3 (không phải cửa hàng Play) trên thiết bị của bạn: Đi tới Trình đơn » Cài đặt » Bảo mật » . Nhấp vào "Nguồn không xác định" . Bạn sẽ được nhắc cho phép trình duyệt hoặc trình quản lý tệp của mình cài đặt các APK.
  3. Tìm tệp eps-match-point.apk và nhấp để Cài đặt: Đọc tất cả lời nhắc trên màn hình và nhấp vào "Có" hoặc "Không" tương ứng.
  4. Sau khi cài đặt, ứng dụng EPS Match Point sẽ xuất hiện trên màn hình chính của thiết bị của bạn.

EPS Match Point APK có an toàn không?

Đúng. Chúng tôi cung cấp một số bản sao tải xuống Apk an toàn nhất để nhận EPS Match Point apk.



EPS Match Point v1.6 APK Tải về Gương



Có gì mới trong v1.6


  • Ngày phát hành: 2022-02-01
  • Phiên bản hiện tại: 1.6
  • Kích thước tệp: 18.74 MB
  • Nhà phát triển: Francois LIEURY
  • Khả năng tương thích: Yêu cầu iOS 12.1 hoặc mới hơn. hoặc Android KitKat 4.4, Lollipop 5.0, Marshmallow 6.0, Nougat 7.0, Oreo 8.0, Pie 9.0, Quince Tart 10, Red velvet cake 11, Snow cone 12 hoặc sau đó phiên bản

L’application permet de saisir très rapidement le gain ou la perte des matchs. Le classement se met à jour automatiquement. Il est possible de créer des classes ou des groupes de niveau ou des classes avec groupes de niveau. La sélection se fait grâce à la barre de recherche. 3 modes de gestion des points : VDN : « Victoire, Défaite ou Nul ». La gestion traditionnelle des rencontres. TPC : « Tous les Points Comptes ». L’ envie de se battre sur tous les points. ATP : Système emblématique avec le gain ou la perte de points en fonction du nombre de points « initial » de l’adversaire. Le nombre de points pour remporter un match est paramétrable. Vous pouvez indiquer le résultat du match. Dans le mode VDN, le nombre de points à attribuer pour la victoire, la défaite et le nul est paramétrable. Possibilité d'attribuer des bonus offensif et défensif. Les bonus offensif et défensif sont paramétrables. Pour sélectionner un joueur, il suffit de faire glisser la cellule du joueur vers la droite pour désigner le gagnant et vers la gauche pour le perdant. Avec un « appui long » sur la cellule d’un joueur, vous pouvez modifier son nom, ses points et son groupe. Pour vous aider dans la prise en main, vous avez un icône information « i » : > En haut à droite de l’écran, une vidéo pour faciliter la prise en main. > A côté de la sélection du mode « ATP », pour afficher les explications de ce mode. Cet outil est directement utilisable dès la 1ère leçon. Il est possible de mettre à la place du nom d’un élève le nom d’une équipe si vous voulez l’utiliser dans une activité collective (Basket-ball, Volley-ball, Football,…) A noter, l’outil a été conçu avant tout pour une utilisation dans une activité d’opposition duelle (Badminton, Tennis de Table, Boxe française,…). Avec cette application, c’est la fin de la fameuse « MONTANTE / DESCENDANTE » Idée de séquence d’apprentissage en badminton en utilisant MatchEPS : Lors de la 1ère leçon, tous les élèves partent avec 100 points (Partir à 0 n’est pas valorisant et des élèves peuvent vite se retrouver en négatif) Dans les 2 premières leçons, dans la phase de « match », tous les élèves s’affrontent. (Pour faciliter la mise en route et le classement, un match ne peut pas être refusé et il n’est pas possible de jouer 2 fois contre la même personne. De plus, vous pouvez imposer dès la 2ème leçon qu’un défi ne peut être accepté que si le classement entre les élèves est inférieur à 5) Lors des 3 prochaines leçons, il y a un thème avec des points compétences. Exemple : 3 pts en zone arrière, 3 pts pour un smash, 3 pts pour un amorti, 3 pts pour une zone latérale, 3 pts pour un « BINGO »,… Dans une autre leçon, les rencontres se font par rapport au niveau de l’élève. Exemple : les 5 premiers du classement font partie des « experts », les 5 suivants des « confirmés »,… A l’intérieur des groupes de niveaux, tous les joueurs se rencontrent. (Thème « point compétence » adapté en fonction du niveau du groupe) Favoriser le rôle du coaching - Temps mort & Phase d’entrainement Dans une autre leçon, il y a constitution de binômes en fonction du classement. Exemple : le 1er du classement est avec le dernier, le 2ème avec l’avant dernier et ainsi de suite. Le 1er du classement rencontre le 2ème et le dernier du classement rencontre l’avant dernier. Pour terminer, il y a un double entre le 1er et le dernier contre le 2ème et l’avant dernier. Au final, nous associons tous les points gagnés par les joueurs pour désigner le binôme vainqueur. Exemple : Le joueur « 1er » a gagné 11/8 contre le « 2ème ». Le joueur « dernier » a gagné 11/7 contre « l’avant-dernier ». En double, la paire « 1er & dernier » a perdu 3/11 contre la paire « 2ème & avant-dernier ». Au final, 25 points pour le binôme « 1er & dernier » et 26 points pour le binôme « 2ème & avant-dernier ». Une adaptation du « système des clubs » (Mascret & Rey, 2011).


Apk Mirror 1: : Tải về APK



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