Unreal Engine でのフェイシャル アニメーションの作成を支援する Live Link Face アプリ — MetaHuman Animator のパフォーマンスをキャプチャして、結果を最高レベルの忠実度に引き上げたり、ライブ パフォーマンスに向けて、フェイシャル アニメーションを iPhone または iPad からリアルタイムでストリーミングしたりできます。 MetaHuman Animator のフェイシャル パフォーマンスをキャプチャする - MetaHuman Animator では Live Link Face を使用して iPhone でパフォーマンスをキャプチャし、独自の処理を通じて高忠実度のフェイシャル アニメーションを MetaHumans 向けに作成します。 - Live Link Face iOS アプリでは生の動画と深度データをキャプチャします。それらの情報はデバイスから Unreal Engine に直接転送されて、MetaHuman プラグインで使用されます。 - MetaHuman Animator で作成したフェイシャル アニメーションは、わずか数回のクリックであらゆる MetaHuman キャラクターに適用することができます。 - このワークフローには、iPhone (12 以降) と Windows 10/11 を実行するデスクトップ PC に加えて、Unreal Engine 向けの MetaHuman プラグインが必要です。 ライブ パフォーマンスのリアルタイム アニメーション - ネットワークに接続された Live Link を介して、ARKit アニメーション データをライブで Unreal Engine のインスタンスにストリーミングします。 - Unreal Engine のライブ レンダリング機能により、フェイシャル表現をリアルタイムで視覚化します。 - フォン デバイスでビデオ参照に任意にオーバーレイされた 3D プレビュー メッシュを実行します。 - 生の ARKit アニメーション データと前向きのビデオ参照フッテージをレコーディングします。 - キャプチャ データを個別のパフォーマーに向けて調整し、レスト ポーズのキャリブレーションによってフェイシャル アニメーションの品質を向上します。 複数デバイスの同期に向けたタイムコードのサポート - iPhone のシステム クロックまたは NTP サーバーから選択するか、Tentacle Sync を使用して、ステージのマスター クロックと接続します。 - ビデオ参照は、編集用にタイムコードが埋め込まれたフレーム アキュレートなものです。 Live Link Face は OSC でリモート制御するか、Unreal Engine の MetaHuman プラグインを介して制御します。 - レコーディングを外部でトリガーすることで、アクタは自身のパフォーマンスに集中できます。 - スレート名とテイク番号を一貫した形でキャプチャします。 - 処理とストレージのためにデータを抽出します。 キャプチャされたテイクのライブラリをブラウズして管理する - Live Link Face 内でテイクを削除して、AirDrop を介して共有します。 - MetaHuman Animator の使用時にネットワークを介して直接転送します。 - キャプチャした動画をフォン デバイス上で再生します。
APK (Android パッケージ キット) ファイルは、Android アプリの生のファイルです。4 つの簡単な手順で live-link-face.apk ファイルを携帯電話にインストールする方法を学びます:
はい。Live Link Face APK を入手するための最も安全な Apk ダウンロード ミラーを提供しています。
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